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lunes, 13 de octubre de 2025

Presentaci贸n Power Point del software educativo WIN-ABC

馃専Descubre Win-ABC: un puente divertido hacia la lectoescritura y el pensamiento l贸gico 馃寛

En el mundo de la educaci贸n, cada herramienta cuenta, sobre todo cuando se trata de abrir caminos de aprendizaje para ni帽as y ni帽os que enfrentan barreras para aprender y participar.

馃捇✨ Win-ABC es una de esas joyas digitales que logran unir lo pedag贸gico con lo l煤dico, haciendo que aprender letras, palabras y n煤meros sea una experiencia tan educativa como entretenida.

馃 ¿Qu茅 es Win-ABC?

Win-ABC es un programa educativo dise帽ado por Mateu Adrover Piz谩, pensado para fortalecer las habilidades instrumentales b谩sicas, como la lectoescritura y el c谩lculo matem谩tico.


Cuenta con m谩s de 50 actividades cuidadosamente organizadas, donde cada ejercicio estimula la atenci贸n, la memoria, la percepci贸n visual y la comprensi贸n. Lo mejor es que tambi茅n incluye secciones m谩s l煤dicas, para que los ni帽os aprendan jugando y mantengan la motivaci贸n en todo momento.
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馃幆 ¿C贸mo est谩 estructurado?

El programa se organiza en cinco men煤s principales, cada uno enfocado en un proceso cognitivo esencial del aprendizaje:

  • Identificar: fortalece la percepci贸n visual y la   discriminaci贸n de letras, n煤meros y palabras. Perfecto para evitar confusiones como invertir o omitir letras. 馃敜馃憖
  • Copiar: fomenta la escritura con apoyo del teclado, ampliando el vocabulario y la familiaridad con la lectoescritura. 馃挰
  • Asociar: une im谩genes, palabras y sonidos para afianzar el reconocimiento y comprensi贸n, ideal para el aprendizaje de una segunda lengua o la iniciaci贸n num茅rica. 馃З馃敘
  • Memorizar: estimula la memoria visual, ayudando a los ni帽os a retener y reproducir lo que observan con mayor facilidad. 馃✨
  • Operar: introduce las operaciones matem谩ticas b谩sicas —sumas, restas, multiplicaciones y divisiones— tanto en formato mental como manipulativo, favoreciendo la comprensi贸n del sistema decimal. ➕➖✖️➗
馃寛 Un espacio flexible para aprender jugando

Win-ABC tambi茅n permite que el docente adapte las actividades al ritmo y nivel de cada alumno. Adem谩s, ofrece un men煤 de opciones l煤dicas donde se incluyen juegos como puzles, mosaicos, simetr铆as, sopas de letras y sopas de s铆labas, ideales para reforzar aprendizajes de manera divertida. 馃幉馃З

Y lo mejor: los profesores pueden incluso crear sus propias actividades, personalizando el contenido seg煤n las necesidades del grupo o del estudiante.



馃挰 En palabras simples…

Win-ABC es un aliado poderoso para el aula y el hogar. Permite que docentes y familias trabajen juntos para fortalecer la atenci贸n, la memoria, la lectura y el razonamiento l贸gico-matem谩tico, mientras los ni帽os descubren que aprender puede ser tan divertido como jugar. 馃専馃懇馃彨馃懆馃懇馃懅馃懄

Si quieren conocer m谩s de este software, pueden hacerlo aqu铆 en la caja de comentarios del blog o a trav茅s de nuestras redes sociales

Para descargar el Power Point haz clic en el siguiente enlace:

https://1024terabox.com/s/16nHhGfyqFVKR3gPDRx236A











mi茅rcoles, 25 de junio de 2025

Presentaci贸n Power Point Software ADAPRO

 


Hoy m谩s que nunca, las herramientas digitales pueden convertirse en grandes aliadas para hacer del aprendizaje una experiencia m谩s inclusiva, participativa y significativa. En educaci贸n b谩sica —y en todas sus modalidades— el uso creativo y bien intencionado de la tecnolog铆a no solo es posible, ¡es necesario!


Este espacio nace con la intenci贸n de compartir recursos, ideas y vivencias que nos inspiren a integrar la tecnolog铆a con prop贸sito, sensibilidad y visi贸n pedag贸gica, por ello en esta ocasi贸n les compartimos un poco de ADAPRO.


Pero, ¿qu茅 es ADAPRO?. Es un procesador de texto gratuito orientado a personas con dificultades de aprendizaje como la dislexia u otro tipo de diversidad funcional como el Trastorno del Espectro Autista. Su interfaz adaptada, transparente y configurable proporciona un entorno que inspira la seguridad suficiente en el usuario como para mantener su atenci贸n.

Con algunos tipos de diversidad funcional como la dislexia, es fundamental prevenir la confusi贸n visual de los caracteres. La fuente Sarakanda facilita enormemente esta tarea y es el complemento perfecto a las funciones de alto contraste: un modo de contraste espec铆fico para las letras p/b/d/q, as铆­ como dos modos de contraste global alternativos al cl谩sico texto negro sobre fondo blanco.

 

En el caso de otras variantes de diversidad como el trastorno del espectro autista, la reducci贸n de incertidumbre es otro objetivo m谩s a seguir. 脡ste es precisamente el papel de los teclados virtuales. Consisten en grupos de teclas configurables con la posibilidad de insertar texto predefinido. Adem谩s, se puede asociar al teclado una imagen representativa de un contexto determinado. Dependiendo de la relaci贸n o no de las palabras o frases del teclado con la imagen, 茅stas se colorear谩n autom谩ticamente en un color u otro.

 

Tomado de https://adapro.iter.es/ con la finalidad de apoyar la difusi贸n de los autores

De todas formas, sea cual sea el tipo de diversidad, el paradigma del programa es el aprendizaje visual. Para ello, el usuario cuenta con la opci贸n de representaci贸n de palabras mediante s铆mbolos o pictogramas. La amplia base de datos de Adapro almacena actualmente hasta 10000 palabras con representaci贸n gr谩fica.

Si quieren conocer m谩s de este software, pueden hacerlo aqu铆 en la caja de comentarios del blog o a trav茅s de nuestras redes sociales:



Para descargar el Power Point haz clic en el siguiente enlace:

https://1024terabox.com/s/1_qjYc-QPAjzm-RFWum1CFA




Presentaci贸n Power Point del software Matelogo


En la actualidad, la tecnolog铆a se ha convertido en una herramienta poderosa para enriquecer los procesos de ense帽anza y aprendizaje. Para quienes trabajamos en educaci贸n b谩sica y todas sus modalidades, su uso intencionado y creativo puede marcar una gran diferencia en la inclusi贸n, la participaci贸n y el desarrollo de nuestras y nuestros alumnos. Este espacio busca compartir ideas, recursos y experiencias que nos ayuden a integrar las tecnolog铆as de manera accesible, significativa y alineada con las necesidades de nuestras aulas. Porque ense帽ar con tecnolog铆a no solo es posible, sino necesario cuando se hace con sentido pedag贸gico y compromiso humano.


En esta ocasi贸n les compartimos informaci贸n relacionada al software educativo "Matelogo" el cual es una herramienta educativa focalizada en el lenguaje y la lectoescritura, focalizada especialmente en los niveles de educaci贸n b谩sica de preescolar y primaria, as铆 como en contextos de educaci贸n especial donde existan dificultades del lenguaje o del aprendizaje.

 

Fue desarrollado usando la plataforma CLIC 3.0, sin embargo, se han hecho ajustes t茅cnicos a medida que han evolucionado las tecnolog铆as, por lo que su funcionalidad en equipos actuales sigue estando presente. Dentro de su estructura, se incluyen alrededor de 1700 actividades, organizadas en bloques fon茅tico-fonol贸gicos y sem谩nticos. El objetivo principal de este software es fortalecer las habilidades fonol贸gicas, sem谩nticas y sint谩cticas del lenguaje a trav茅s de actividades interactivas y l煤dicas. 

Algunos aspectos espec铆ficos que se trabajan son la:

  • Pronunciaci贸n y articulaci贸n.
  • Discriminaci贸n de s铆labas.
  • Formaci贸n de palabras a partir de s铆labas.
  • Identificaci贸n y escritura de palabras.
  • Formaci贸n de frases apoyadas en im谩genes.
  • Memoria visual, e incluso sopas de letras.

Sus aplicaciones pedag贸gicas, como ya se mencion贸 anteriormente, es en contextos de educaci贸n preescolar (fase 2) y primaria (fase 3,4 y 5), la cuales se reflejan en el programa sint茅tico de la Nueva Escuela Mexicana. Asimismo, en programas de intervenci贸n en lenguaje, especialmente para alumnos con dislexia, retraso en la adquisici贸n del lenguaje, trastornos fonol贸gicos o como herramienta complementaria en aula de apoyo de USAER y CAM.


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Para descargar el Power Point haz clic en el siguiente enlace:

















martes, 20 de mayo de 2025

Presentaci贸n Power Point del Software El caracol Seraf铆n

 


En el contexto actual de la educaci贸n, la colaboraci贸n entre docentes y familias es clave para fortalecer el aprendizaje y el bienestar de los alumnos. Es por ello que este espacio est谩 pensado para compartir ideas, estrategias y recursos pr谩cticos que nos ayuden, como comunidad educativa, a enfrentar juntos los retos del d铆a a d铆a y a potenciar el desarrollo integral de ni帽as, ni帽os y adolescentes.

En esta ocasi贸n hablaremos un poco del software educativo el caracol Seraf铆n es cual es un juego interactivo elaborado por la ONCE y editado bajo los par谩metros de la accesibilidad universal y el dise帽o para todos. Se trata de un juego did谩ctico multimedia, dirigido a ni帽os y ni帽as de 3 a 6 a帽os, con la especial caracter铆stica de que puede ser utilizado indistintamente por alumnos con ceguera y baja visi贸n, as铆 como por alumnos sin discapacidad.

El objetivo es ofrecer al alumnado de estas primeras edades, especialmente a los ni帽os con ceguera y baja visi贸n, un juego de ordenador accesible que les acerque de forma motivadora los primeros aprendizajes con el ordenador y su teclado.

Consta de un cuento interactivo, dividido en cuatro cap铆tulos, y de 17 actividades, que se ajustan al desarrollo evolutivo de cada alumno y alumna, su capacidad de atenci贸n, su conocimiento acerca del ordenador y su ritmo de aprendizaje. Est谩 concebido como un instrumento inclusivo e integrador dentro del aula, dise帽ado para reforzar algunos de los objetivos del curr铆culo de la fase 2 (1°, 2° y 3° grado preescolar) y 3 (1° grado primaria).

El caracol Seraf铆n incluye informaci贸n auditiva y refuerzos verbales con efectos sonoros; utiliza voces naturales y expresiones adecuadas para los ni帽os; juega con la claridad de las im谩genes, los contrastes visuales, el colorido y la disposici贸n de la informaci贸n visual. Todo ellos respetando esas normas de accesibilidad tanto para los ni帽os ciegos o de baja visi贸n, como para los alumnos videntes.

Cu茅ntame un cuento

Se recomienda comenzar por "Cu茅ntame un cuento", ya que permite el inicio del conocimiento del teclado del ordenador y el funcionamiento de la aplicaci贸n de forma muy sencilla. Desde este men煤 se ofrece dos posibilidades de escuchar el cuento:

"Cuento completo": para escuchar el cuento todo seguido, de forma autom谩tica y dirigida, sin necesidad de pulsar ninguna tecla.

"Cuento en cap铆tulos": para escuchar el cuento de forma interactiva. Si se selecciona escuchar el cuento en cap铆tulos, hay que seleccionarlos entre: "Seraf铆n, el caracol", "Me voy", "Mares y serpientes", "El gigante del jard铆n".

En este caso, se exige a los alumnos una participaci贸n m谩s activa, ya que deben encargarse de avanzar por las p谩ginas del cuento pulsando la barra espaciadora. Al terminar un cap铆tulo, la aplicaci贸n vuelve de nuevo a este men煤.

Quiero jugar

Se puede elegir entre dos formas de jugar, en funci贸n de la habilidad del alumnado; 

  • Todos los juegos: es una forma sencilla de jugar dirigida a los m谩s inexpertos, donde se va pasando de juego en juego de forma autom谩tica.
  • Elijo mascota: es una forma m谩s interactiva de jugar ya que el usuario decide a qu茅 juego ir en cada momento, navegando por dicho men煤, con el tabulador (o el cursor) y la tecla "enter". Para ello el ni帽o selecciona una de las 4 mascotas (caracol, gata, colibr铆 o tortuga) para elegir la actividad.

 Estas actividades est谩n ordenadas seg煤n su grado de dificultad.

Si quieren conocer m谩s de este software, pueden hacerlo aqu铆 en la caja de comentarios del blog o a trav茅s de nuestras redes sociales:


Para descargar el Power Point haz clic en el siguiente enlace:


Anexamos el listado de teclas a utilizar para cada una de las actividades del software y el contenido acad茅mico que se aborda en cada juego, para descargar haz clic en el siguiente enlace:

https://1024terabox.com/s/1TlLS-xGF3QCfASSQA4SYcQ

Por 煤ltimo, les dejamos del mismo modo la descripci贸n pedag贸gica, para descargar haz clic en el siguiente enlace:

https://1024terabox.com/s/1JmF5K1f_sjbhMLP5uiuusA

 Cr茅ditos y licencia

El caracol Seraf铆n

Organizaci贸n Nacional de Ciegos Espa帽oles (ONCE).

 

 

 

 

 

 

 

 


jueves, 10 de abril de 2025

Presentaci贸n de Power Point del Software educativo

 

¡Bienvenidos a nuestro blog educativo! En esta ocasi贸n se comparte con ustedes nuevamente una presentaci贸n de Power Point, de una serie que se planea integrar en la p谩gina.

Esta serie de diapositivas han sido dise帽adas con la intenci贸n de que docentes y padres de familia que han recibido capacitaci贸n en el uso de software educativo cuenten con informaci贸n adicional a lo que pueden encontrar disponible en la web; en este sentido, en CEARTEE queremos promover el uso del software educativo Murcia 2006, ya que es adecuado para seguir procesos en la ense帽anza-aprendizaje tanto en el 谩mbito de la educaci贸n b谩sica, como en el de la educaci贸n especial a trav茅s de distintas actividades interactivas y adaptadas, cumpliendo as铆 el objetivo de reforzar capacidades cognitivas, motrices, de lenguaje y de pensamiento l贸gico a trav茅s de ficheros de forma accesible y atractivo para ni帽as y ni帽os.

En la presentaci贸n que acompa帽a este art铆culo, encontrar谩n una visi贸n general del software, sus funcionalidades, sus 谩reas de contenido y algunas recomendaciones para su uso pedag贸gico en los campos formativos de Lenguajes y Saberes y pensamiento cient铆fico. A los maestros y maestras se les invita a explorar esta propuesta, la utilicen y reflexionen sobre c贸mo incorporarla en su pr谩ctica docente con el fin de enriquecer la experiencia educativa de nuestras alumnas y alumnos.

Muy pronto se elaborar谩 una gu铆a m谩s detallada sobre el uso de este software, y, adem谩s, se presentar谩 un an谩lisis relacional con el programa sint茅tico 2022 de la fase 2 (preescolar), 3, 4 y 5 (1° a 6° grado Primaria).  

Si quieren conocer m谩s de este software, pueden hacerlo aqu铆 en la caja de comentarios del blog o a trav茅s de nuestras redes sociales:


Para descargar el Power Point haz clic en el siguiente enlace:



lunes, 7 de abril de 2025

Power Point sobre GCompris

 Presentaci贸n de Power Point del Software educativo




¡Bienvenidos a nuestro blog educativo! En esta ocasi贸n se comparte con ustedes, una presentaci贸n de Power Point.

La cual ha sido dise帽ada con la intenci贸n de que docentes y padres de familia cuenten con informaci贸n adicional a lo que pueden encontrar disponible en la web; en este sentido, en CEARTEE queremos promover el uso de este software, ya que es adecuado para seguir procesos en la ense帽anza-aprendizaje tanto en el 谩mbito de la educaci贸n b谩sica, como en el de la educaci贸n especial a trav茅s de distintas actividades interactivas y adaptadas, cumpliendo as铆 el objetivo de reforzar capacidades cognitivas, motrices, de lenguaje y de pensamiento l贸gico a trav茅s de ficheros de forma accesible y atractivo para ni帽as y ni帽os que enfrentan barreras para el aprendizaje y la participaci贸n.

En la presentaci贸n que acompa帽a este art铆culo, encontrar谩n una visi贸n general del software, sus funcionalidades, sus 谩reas de contenido y algunas recomendaciones para su uso pedag贸gico. A los maestros y maestras se les invita a explorar esta propuesta, la utilicen y reflexionen sobre c贸mo incorporarla en su pr谩ctica docente con el fin de enriquecer la experiencia educativa de nuestras alumnas y alumnos. 

Muy pronto se elaborar谩 una gu铆a m谩s detallada sobre el uso de este software, y adem谩s, se presentar谩 un an谩lisis relacional con el programa sint茅tico 2022 de la fase 2 (preescolar), 3 y 4 (1° a 4° grado Primaria).   

Si quieren conocer m谩s de este software, pueden hacerlo aqu铆 en la caja de comentarios del blog o a trav茅s de nuestras redes sociales:

Para descargar el Power Point:



viernes, 29 de mayo de 2009

Diapositivas Educativas


T铆tulos de las diapositivas educativas


  1. Los Tres Cochinitos
  2. Los Animales Hablan
  3. Los Animales
  4. Los Juguetes

Estos recursos nos sirven para estimular procesos ling眉铆sticos. Son diapositivas que aplicamos con ni帽os del nivel de preescolar que presentan retraso en el desarrollo lingu铆stico. Favorece la capacidad de observaci贸n, la discriminaci贸n auditiva y visual. Tambi茅n los recomendamos para personas con discapacidad intelectual, autismo y retraso en el desarrollo.
Gracias por permitir servirles.

Eustolio Medina Aguirre

Actividades interactivas para primer grado: aprendizaje inclusivo con JClic

  ¡Gracias por visitar nuestro espacio educativo! En CEARTEE continuamos impulsando propuestas innovadoras que fortalezcan la ense帽anza y el...